﻿#pragma strict

// 30.07.


var HpGegner = 200;


function SchadenMachen (Schaden : int)
{
	HpGegner = HpGegner - Schaden; // Oder HpGegner -= Schaden
}

function Update ()
{
	if(HpGegner <= 0)
	{
		Tot();
	}
}

function Tot()
{
 Destroy (gameObject);
}



